直火OKのガラスのティーポッドを買ったので感想を書く
購入前検討
紅茶を淹れて飲むようになりまして飲むなら美味しく頂きたいという事もあり、色々と調べるととにかく高い温度を維持するのが大事というのはほぼ共通していました(ジャンピングは不要説はまま見かけた)。
なので紅茶を淹れる時、最初は以下のようにやってました。
- 手鍋に1人分の水を入れて沸かす
- 沸いたら茶葉を入れる
- 蓋をして既定の時間蒸らす
- 手で持つ茶こしを通して湯飲みに注ぐ
この方法は複数人分淹れる時でもスケールしやすい利点はあるものの以下の問題点がありまして、
- 鍋に注ぎ口が無いので注ぎづらい
- リーフの場合放置しづらく使い勝手が悪い
他の方法としては
この方法だと洗い物が減る利点があるものの以下の問題点がありまして、
ということでこれらの問題点を解決する為に以下の条件のティーポットが欲しいなと
- 注ぎ口がある(ティーポットなら普通ある)
- 直火にかけられる
- 分離可能な茶こしがある
これらの条件を満たすのに最初に思いついたのが(自分が鉄器を好きなのもあり)鉄の急須だったんですが、紅茶の成分のタンニンと鉄分は化合して香味が損なって色も悪くなってしまうようです。美味しく頂く為に高温で淹れたいのにそれで香味を損なっては本末転倒なので鉄器は除外。
それから調べましたら、どうやら直火可能なガラスのティーポットが通販で売っているのを発見。普通のホームセンターに売っているガラスのティーポットは直火不可だったのですが、中国(台湾?)製のティーポットには直火可能な物があるようなので色々と検討した末に3つほど買いまして使っていました。
検討した内容として
- 五徳に置きたいので底面は直径10cm以上欲しい
- 上側に持ち手があるタイプは避けたい
- 継ぎ手の構造部が洗いづらそう
- 沸騰させた時の蒸気が直撃しそう
ということで買ったティーポットは以下
円錐形のやつ
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麦の穂
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底が金属のやつ
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リンクはショップ直接ですが、買う時は楽天経由で買いました。それから三ヶ月ほど使って良い部分なり悪い部分なりが判ってきたのでその感想を纏めました。

こんな感じで楽しんでおります。
全般的な感想
水量の節約、時間の短縮が出来るようになった
これは狙い通りで、水を淹れたい量だけ沸騰させるようになったので無駄に水を沸かす事が無く容器を温める事も無いので、時間は短縮出来るようになりました。
水色や(中国茶等を淹れる時に)茶葉の様子を楽しめるようになった
鍋やカップで淹れていた時は水色はあまり気にしてなかったのですが、ガラスの器で淹れると水色がよく見えます。茶葉の種類によって色が違ったりするので面白いです。また中国茶等も淹れる事があるのですが中国茶は茶葉が開く様子を楽しむ文化があるようで、凍頂烏龍茶等は小さい茶葉が大きな葉になる様子は結構面白いものです。
ガラスなので突沸が起きやすい
ポットに水を入れて沸騰させた直後に茶葉を入れるとシュワワワワと突沸が起きます。慣れればそこまでたいした事は無いですが少し注意が必要です。
直火にかけると持ち手が熱くなって持てない
当然ですが直火にかけると持ち手が熱くなって沸騰直後は持てません。茶葉を入れて3分ほど蒸らした後ならチョット熱いなあ程度になります。対処するなら鍋つかみを用意すると良いです。新たに道具が必要になるのは面倒でもありますが、良い物選んで使う事自体も楽しむ事ができて良い面もあるかと思います。
それぞれ個別の感想
円錐形のやつ

- 見た目はスタイリッシュでオシャレ
- 蓋が茶こし無しで設置できない
- 茶こしが細い
- 注ぎ口の位置が悪い
- 上の口が狭い事で色々と問題がある
- ティーバック等が入れにくい出しにくい
- 洗いづらい
- 沸騰したときの蒸気の勢いが強い
入る量は500mlぐらい。見た目はスタイリッシュで良い感じなのですがいくつか不満点がありオススメできません。まず、蓋が小さく茶こしを使わないと蓋が中に入ってしまいます。茶こしを使わずにお茶を淹れたい時もあるのに茶こしをしないと蓋が出来ずコレは面倒くさい(金属製のリングを作って対処しました)。また茶こしが細いので茶葉を入れづらい出しづらいです。茶こしに茶葉を入れたときに茶葉の動きが悪いのでちゃんと成分が抽出されているか不安になります(一応ちゃんと出てます)。満杯に近い水を入れないと良い感じに茶葉に水に浸からず少量で淹れる場合に不都合となります。注ぎ口の位置や形状が悪く、残り少ない状態で湯飲みに注ごうとする時に注意しないと上の口の方から茶が出てきてしまいます。また上の口が底面に比べかなり狭いのでティーバックや茶葉が入れづらい、洗いづらい、沸騰させた時の蒸気の勢いが強く茶葉を入れる際等の扱いに注意が必要とまあだいぶ不満が多いです。
概ね円錐形で上部が細い為に起きた不都合で、見た目のデザインの為に機能性が失われた形ですね。所謂デザインの敗北。

茶こし無しで蓋が出来るようにリングを作りました。メッキだけで1000円ぐらいした。
麦の穂

- 見た目は可愛い
- 茶こし無しでも蓋は設置可能
- 茶こしが十分に太い
- 注ぎ口が角度が緩めで太い
- 模様のデコボコが内側にもありそこに汚れが溜まる事がある
こちらも入る量は500mlぐらい。1~2人用のティーポットならコレはオススメです。円錐形のやつに対しこちらは茶こし無しでも蓋が可能でティーバックで淹れる場合は便利です。茶こしも太いので茶葉を入れやすく出しやすいし、蒸らしている時もちゃんと湯に浸かってる感じがします。注ぎ口の角度が緩めで若干こぼれやすい感があるのと太いので蒸らしている際に熱が逃げるのが他よりも気になります(湯気が出てる絵は良い雰囲気ですが)。あと表面のデコボコは内側にもちゃんとありまして、茶渋等の汚れがそこに溜まってる場合があります。まあブラシで洗えば良いだけですが。
こちらは円錐形のやつに比べ不満点が少なくとても満足しています。
底が金属のやつ

- 6人程度に淹れる際用として購入
- 底が金属だからか突沸が起きにくい
- 底が金属なので IH でも使える(未使用)
- パーツが分離可能
- 茶こしが少し細い
- 最低水量がある(600mlぐらい)
事務社員にお茶を振る舞う時はそれまで鍋を使っていたのですが、注ぎ口が無かった為ガンガンにこぼしていたのですがこれによりこぼさないようになりました。底が金属だからかどうかは判らないですが沸騰したときの勢いはそこまで大きくなく茶葉を入れても突然に沸いたりしないです。底が金属なので IH でも使えるようですが私はまだ使っていません。上の口の蓋周りの金属パーツが分離可能なので中を洗う時は洗いやすいです。茶こしが少し細いので茶葉が若干入れづらいのと、茶こしに茶葉を入れたときに茶葉の動きが悪いのでちゃんと成分が抽出されているか不安になります(一応ちゃんと出てます)。最低水量があって600ml程度以下では駄目だそうです(どんな問題があるのか不明ですが)。
使う機会がそんなに無いのでまた使い込んでいるとは言えないですが今の所は大きな不満無く使えています。
安倍晋三が銃撃される前の統一教会(協会)関連ではてブされた記事を集めてみた
今では銃撃事件があって統一教会(統一協会)と自民党の関係がとても注目されていますが、それ以前ではてブでは統一教会(統一協会)がどんな扱いだったかなと気になったので拙作サービス村はてブのデータをざっくりを検索してみました。
注目されるようになる前に書かれた記事なので、それにはそれの価値があるかなと。2021年以降で見ました。一部はブコメで統一教会(統一協会)との関連が指摘されているのも含む。
同性カップルの個人情報を晒した三重県の自民党県議、統一教会フロント組織との関係が発覚。本人を直撃
【追記あり】同性カップルの住所氏名をブログで晒し上げた自民・小林貴虎三重県議の過去の発言をご
るまたん нет войне No War on Twitter: "UPF(アメリカの財団で創設者は文鮮明・韓鶴子夫妻)のイベントで挨拶する安倍前首相。ちなみに今日実施。 リンクはこちら。 https://t.co/Som0d9G3Td https://t.co/2DPZGDPWtW" / Twitter
山田太郎 ⋈(参議院議員・全国比例) on Twitter: "本件、日本政策学校の依頼で登壇し青健法や漫画アニメ等規制の問題を講演(内容添付)。私は資金も集票も特定団体から支援受けず。特に政教分離と表現の自由重視から宗教団体とは距離を置き活動。過去も今後も統一教会等との関係はなし。賛同と誤認されぬよう対応していきます https://t.co/pTyitDhsWM" / Twitter
董卓(不燃ごみ) on Twitter: "渡瀬裕哉が早速「ワシントンタイムズ=共和党系メディア」というデマを流して統一教会との関係を誤魔化そうとしているので、彼が文鮮明聖誕100周年を祝う統一教会のイベントに登壇し「ここにいる多くの皆様の協力でスタートした」と感謝を述べている動画を貼っておきますね。 https://t.co/cEjZGt9Sgf" / Twitter
大田区議会議員_おぎの稔_メタバース・議員系Vtuber🏭🛫 on Twitter: "申し訳ございません。もともと、金曜日に先生から削除するようご指摘を頂いたので、聞き取りのために、宗教活動等の件については改めて確認をしたのですが、賛同団体である一国民の会の活動については、統一教会としての宗教活動等の勧誘、協力を行っておらず、また私自身、宗教活動への勧誘も受けて" / Twitter
Kore@C100 土曜 東ム-48a on Twitter: "「統一教会よりフェミのが危険」とかいうTweetを、うわぁ……と思いながら見ていたら、引ツイで「統一教会より共産党のが危険」というのがあって、なんか一周回って文が鮮明になってる感じ。これ、マジで統一教会に取り込まれるオタクが多数出てくるんじゃね? とちょっと怖くなってくる。" / Twitter
山口貴士 aka無駄に感じが悪いヤマベン on Twitter: "カルトは正体を隠すので、知らないで結果的に関係を持ったり協賛する人が出るのはある程度仕方がない。特に本体ではなく関連団体の場合には。故に、内々に情報提供して問題点を理解して頂ければそれ以上は追及しません。確信犯は別です。反カルト運動の中心的なメンバーにも過去、オウムやら統一協会を" / Twitter
FAQちゃん on Twitter: "ご指摘を受けまして、記事タイトルを変更致しました 事実無根の記事でバーチャル美少女ねむ様に風評被害を与えて申し訳ありませんでした→旧記事名:統一教会系メディアとVtuberがズブな件|FAQchang @faqfaqyou #note https://t.co/dt07Ce0V2h" / Twitter
田川 滋 TAGAWA Shigeru 타가와 시게루 on Twitter: "20年前にも「行き過ぎたジェンダーフリー」批判は統一教会や安倍氏など自民”保守”派から出ていましたね。そこから様々な政治的介入が起こった。 非常に”自民的な用語”。 女性差別撤廃条約の批准とその履行としての男女共同参画法がターゲットで、この所の「表現の自由」案件も同類になっている。 https://t.co/KHFbYxsc4H" / Twitter
やっぱり2021年9月のあのビデオレターの件の時は注目されてましたねえと。
格ゲーを強くなるのを真面目にやってみようかなという話
前回の記事でGUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS Rを買って嵌まった話をしたのですがそれについて。
GGPO の導入によりネット対戦が快適になったとの事なので購入して遊んでいるのですが、既にランクマで3000戦以上やってるのですよね。ギルティギアシリーズは X の頃から始めて青リロぐらいまではよく遊んでいた…と言ってもゲーセンでちょいちょいやってたってレベルで学生だったので金に限りはあったし家庭用を購入したりはしてなかったのでまあそれなり。SLASH あたりは働き始めて金は気にならなくなったけど環境が変わって通いやすい範囲のゲーセンには置いてなかったりと離れてましたね。その代わり鉄拳やってた(けど強さはゲーセンで最底辺だった)
といった所に久々にギルティで遊んだのですが、300円で購入したらいくらプレイしても金は減らないし、対戦相手はいくらでも居るしと以前にあんまり遊べなかった問題が解決されてるのだからそりゃやるでしょ。3000戦ぐらいやるっしょ?まあ元々ギルティは肌に合っていた格ゲーだったのでいくらでも遊べるのですよね。
でもまあ流石に3000戦もして大して強くなってないなーと思いまして、別に大会とか参加する予定も無いのだけど(そもそも大会あるの?)配信とかしてる強い人と対戦するときがあるのですが、その時にまあ多少は良い勝負をしたいというか、一方的に撲殺してるのを配信してもつまらないだろうしと、まあもうちょっと強くないたいと思ったのですよね。
んで、まあ2021年の今は強くなるための環境はそろっておりまして、当然トレモはあるし試合のリプレイはあるから振り返りも出来るし、動画サイトで上手い人のプレイは沢山あるし、何なら自分が使っているキャラの全一の人が現役で配信してたりするしと。
それと、YouTube で格ゲーマーささき
って人の動画に辿り付いたのですが、ざっと言うと格ゲー強くなりたいなら以下の事をしろって言ってたんですね。
- トレモしろ
- 対戦振り返れ
- メモをしろ
うん、もっともで完全に正論ですね。納得しかないです。
と言うことでこれから強くなるために色々やっていこうかなと。その記録をこのブログに記録していこうかと思います。
2020年 steam で買って遊んだゲーム
ちょっと遅れてしまいましたが去年 steam で買って遊んだゲームについてまとめました。
ちなみに2019年は steam で買ったゲームはプレイしていませんでした。
プレイした順番通りにしたいけど結構忘れたのでその辺は適当
- Celeste
自分がプレイした時点で言わずと知れた名作との呼び声が高かった作品。
ジャンプとダッシュというシンプルな操作系ではあるが
非常に親切にそして奥深いゲーム性と難易度が良い感じに調整されていて
少しずつ難しくなっていくのが、ちょっと難しくてうーんとなっても
ワンチャン行けるんじゃね?と思える(そしてクリア出来る)感じになっているのが素晴らしい。
ミスした際の再プレイも尋常じゃ無く早いので全くストレスが無い。
無料追加DLCの超高難易度のチャプター9までクリアしました。
タイムアタック用のテクニックも沢山あってやり込み甲斐もありますが、
流石に自分はやりませんでした。
名作なのでかなりの万人にオススメできるかと思います。
- GoNNER
ちょいグロで可愛いキャラのローグライクアクション。
なんだけど、武器のバランスと難易度の調整に難がある感じ。
ローグライクアクションの特徴として武器等の選択のジレンマとかあるのだけど、
このゲームの場合強い武器がほぼ決まってるというか他の武器が致命的な欠陥があったりして
結局のところほぼ一択になりがち。
それと難易度が終盤に一気に上がって結局は逃げ一択になりがち…というか結局は序盤で稼いだら、
その後稼ぐメリットが無いので2面以降は敵を無視してゴール直行が一番効率的という、
爽快感が無いプレイが良いとなってしまうという。
磁石を利用したギミックパズルアクションゲーム。
何というか、汎用ゲームエンジンで作った凡作ゲームだなあと思ったら、
正に Unity で作ったゲーム。
Celesteとかだと全くストレスを感じなかった移動が(慣性とかが付いてるとかなのかな?)気持ち良くないのよね。
まあギミックやアクションはミスの直前とかからで変に長くてストレスになることは無かったのは現代的だけど、
まあ別に名作かというと微妙なライン。
- Noita
ドットの物理演算の世界を組み合わせると恐ろしく多種多様なスペル群を駆使して
奥深くのゴールを目指すローグライクアクションゲーム。
慎重に進まないと満足な探索も出来ないのに、
マジのマジで理不尽な一発死でそこまで苦労が水の泡という感じで
マジでマゾゲーと思ってたのだけど、
スペルの組み合わせ次第でとんでもなく強くなるので
その知識が強さに直結するというのがまたローグライク。
あと理不尽死も、その理不尽死を楽しむゲームなんだというのにも気づいた。
合う人合わない人が出るタイプだけど、ローグライクが好きならオススメできるかも。
ルールの基になる単語を倉庫番みたく押してルールを作り勝利条件を満たす独創的なゲーム。なんか賞を取ったんだっけ?
根本のルールをいじれるのでとんでもないモノが自機になったりと予想外の状態になって楽しいゲーム。
なのも最初だけで段々とどのルールをいじればクリア出来るのか相当に頭を悩まされて行くのだけど、
結局の所その悩み方がちょっと特殊ルールのある倉庫番って感じでイマイチ面白くないなーって感じになって
中盤過ぎぐらいの Empty が出てきたあたりで放置してしまっている。
オーソドックスな2Dローグライトアクションゲーム(ローグヴァニアと謳ってる)。
ハクスラみたく敵をバシバシとテンポ良く倒していきながら
武器やらを求めてダンジョンを探索してボスを倒して行くのが小気味よい。
ボスは強いと思ったけど覚えゲーなんで練習すればノーミスもそんなに難しくない。
システム的には、武器とかが山ほどあるのだけど特定の武器が便利過ぎてそれに頼りがち。
それと、スクロールシステムが武器がランダムドロップする仕様と相性が悪くて
結局ドロップ品の2/3が合わないから選択肢にすらならないという根本のシステムの齟齬が起きてるのがちょい難。
だけど、最初のボスを倒すまでは色々武器があって楽しいと思うしまあ名作の方かと。
自動で進む犬をボタンでジャンプして色々障害物をよけたりJKのパンツを取得して、
何処まで進められるかのゲーム。
昔よくあったブラウザゲーム程度のボリュームで、まあ価格もお安いので steam で値段調整?で買うのも良いかも。
まあシンプルなんで大作の合間にやるには良い感じ。
一応どちらもステージがループに入る程度まではプレイしました。
買ってチョットやったけど、自分には合わなかった。ちょっとシビアすぎません?
自分の PC の音楽ファイルからステージが作られて、その音楽が流れながら遊ぶ全方位型STG。
最初のうちは好きな音楽をかけながら STG が遊べるのは良いかと思ったけど、
結局の所、曲が変わってもステージが代わり映えしないというか音楽とステージがドンピシャって訳でもないし、
結局は数パターンあるステージの雰囲気から選ばれるという、
この手のゲームのありがちな感想に落ち着いちゃった。
えーと、まごうことなきクソゲーです。50円ならまあ70円だとうーん、100円は高いそんな感じ。
カチューシャを聞いて名曲だと確認できるのは良い点。
おバカなシチューエーションで某トランプ大統領を身を挺して守る3Dアクションゲーム。
シチュエーションが馬鹿げている割には、ゲーム性と演出を両方同時に高めるスローモーション機能と
随所に政治情勢を風刺したお邪魔オブジェクトがあったり、最終的なオチも綺麗に付いているという
馬鹿ゲー風な割にはしっかりと作られているという印象。
- PUSS!
サイケな画面と狂った世界観のゲーム。ゲーム性はマウスでやる電流イライラ棒です。
頭が狂ってんのかと思ったけどどうも Vaporwave という世界観がベースらしい。
そうなんだー頭おかしいんじゃなかったんだー良かった良かった。
いやいや、その世界観に共感してゲームを一本作るってやっぱり頭おかしいわ。
ゲーム性は意外とやったこと無かった感があって新鮮でした。
グラフィックはシンプル、操作は左右と羽ばたいて浮くと回転して壁を弾くがあって
それを駆使してゴールを向かうというもの。
ミス時のやり直しのスピードがストレスの無かった Celeste より更に早くて
何度も何度もやり直ししてると中毒性すらあるように感じてくる。
終盤の要求される操作の繊細さが半端なくてかなりテクニックゲーな感じ。
一つのステージに大きさが限界があってちょっと物足りない感はあるけどまあこんなもんかな。
音楽はその手のプロが作ったやつなのか非常に良い感じのドラムンベースでスゴい格好良かったです。
ステージに放り込まれてゾンビが襲ってくるのでそれを倒すゲーム。
どの面でも最初は素で襲ってくるゾンビを倒すと武器やらパークやらドロップするので
それを取捨選択して次の敵に備える感じ。
自分的にはちょっとイマイチ古くさい感じがしてしまって、
ちょっとやってもう良いかなって感じになってしまった。
2D のハクスラゲーム。ローグライクかと思ったらシナリオ完全固定ゲームだった。
悪くはないのだけど、思ったよりも爽快感よりもちまちま感が強くて
シナリオは一通りやったけど最終的にはイマイチな感じの感想に。
巨大ボスの弱点に矢を一発入れるゲーム。
時には針の穴を通すような事もあり良い感じにシビア。
ミス時のやり直しがちょい時間がかかってストレスだけどまあ許容範囲。
最後の(隠し?)ボスがちょい拍子抜けだったかな。
名作とはまでは言えないけど、良くまとまった優秀な佳作な感じ。
- 戦国エース
彩京のデビュー STG。エセ和風の世界観と濃いキャラが良いが
いかんせん彩京の STG としては洗練される前なので色々と STG としては微妙で
ノーコンティニュー1周クリア出来ず。ラスボスぐらいまでは行けるんで、
多分あと何度かやれば行けるんだろうけど、途中のランダム要素がまあクソいくて。
まあ歴史的なゲームとして。
課題通りに橋を作って車両を所定位置まで移動できれば OK というゲーム。
橋と言うが、橋という名のジャンプ台だったり碌でもない建築物が出来たりする。
組んだ橋があっさりと崩壊する様は結構笑える。
割とあっさりでも苦悶するでもなく良い感じに悩んでから解決出来るので、
中々にバランスが良いかと思う。
最後の面に来たあたりで次のゲームをやったらそれに嵌まってしまい放置してしまっている。
- GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R
格ゲーの代表格の一角であるギルティギアシリーズの一つ。大きな流れがある中の最初の流れの最終作。
GGPO というネット対戦のラグ解消技術を導入するアップデートが導入されたとの事だったので
セールで300円というのもあり買ってプレイしたら嵌まってしまい今だに遊んでます。
ギルティギアシリーズはゲーセンで一番やった格ゲーなんだけど、
当時のX~XXの時は学生で金もそう多くないのと色々と対戦相手の問題があったのだけど、
ネット対戦ってその両方の問題が解決してるんでそりゃ延々とやっちゃうわよね。
バトルガレッガのドリーム砲台に隠された秘密
バトルガレッガというシューティングゲームは1996年にリリースされた…という解説は自分でググって調べろ。ここではそのバトルガレッガの 1 面ボスの中央砲台、通称ドリーム砲台について言いたいことがあるのでここで言いたい。
まずはドリーム砲台について。どんなものだったのかを確認したいなら以下の動画を見てみて下さい。
https://youtu.be/2gIRvKn1euY?t=417
ざっと見ると、ボスの飛行機中央からニュッと出てきてパカッ展開されてるのが判ると思う。この辺の所をよく見て欲しい。何かおかしな所に気づかないだろうか?
え、判らない?じゃあしょーがねーなー、おじさんが拡大した画像を見せてあげよう。他に人にはナイショだヨ。


どうだろうか。お判り頂けるだろうか。何処がおかしいのかと言うと、最後の展開しきった後に何故か左右の根元部品が左右反転しているのである。コレはおかしいのではないか、バグなのではないか。いやいや、平面ドット画像だしよく判らんがこれで別に正しいんじゃないの?と思われるカモしれない。そこで、自分が最近勉強しはじめた 3D のモデリングでこのドリーム砲台を簡易的に再現してみたので画像を見て貰いたい。以下がそれだ




そこそこ頑張ってみたので褒めて欲しい。中央の土台とそこから左右に出ている支柱、そこに組み合わせてあるメッシュ付きのケースっぽいとそこから伸びる砲身といった感じであると自分は解釈して再現してみた。このような感じなのであるのだから、最後に左右反転するのはおかしい、バグであると言いたいのであります。
以下は余談。
実はこのドリーム砲台は以前に有体物で再現してみようとした事があって、ドット絵を追っていたんですね。(だからまあこういうことも発見したのですが)このにょきにょきと砲身が伸びる仕組みはどうなってるのかと思いながら見ていたら、これ砲身が伸びている最中に根元パーツの所が何かドットがチラチラしてるんですね。これ恐らく歯車が回っていてそれで砲身を伸ばしているみたいなんですよね。それで砲身の方も伸びると同時に1回転してるんですね。ドット絵でここまで表現できるなんでスゴいですよね。ちなみに、この歯車の回転方向と砲身が伸びる時に1回転する(逆に言うと1回転しかしない)を同時に満たす現実の仕組みを考えたのですがどうやっても再現できないっぽいんですよね。特に1回転しかしないのにあんなに伸びるとかかなりめちゃんこ厳しい。だれかこの辺どうなってるか判る人いますかねー?
2018年 steam で買って遊んだゲーム
去年 steam で買って遊んだゲームについてまとめました。去年もそこそこ steam で遊んだかなと思います。一応プレイした順番通り。
- McPixel
スイッチ(任天堂のゲームハードではなく1993年に発売されたメガCD用のゲーム)みたいな、画面のどこかをクリックすると不条理ギャグが起きて爆弾が爆発したりしなかったりするのを眺めるゲーム。
クソ安かったのでウォーミングアップとして。まあ適当にクリックしてハハハで終わりなゲームやね。
死神になり、ちょこっと何かを弄って事故を起こして人を死なせていくゲーム。
最初のうちは楽しいのだけど、全員死なすようにするには人が一周するのを待ったりしなければならずイライラ、それを失敗すると全部最初からやり直しだったりと結構イライラさせられる。最後の面は何かよく判らんバグが起きたのか全員殺せなかったのは気分が悪くなった。
最後のオマケの開発者を殺すゲームがストーリー性とかもあるしそっちの方が面白かった。
- Portal 2
有名なゲーム。空間が繋がるPortalを駆使して進んでいく Portal の続編。序盤で3D酔いがあまりにキツくゲーム続行不可能になってしまった。前作は酔いも無く完走できたのに残念。
瓦礫を操って色々な道具を駆使して進んでいくパズルアクションゲーム。老舗ゲーム会社が作ったゲームだけあって、色んな点で商品としてのゲームの完成度は(インディーズゲームに比べて)あるのだけど、ハッキリ言ってトータルでギリギリ及第点に届かない凡作という印象。キャラデザインだけは尖っているのだけど、他にこのゲームだけのインパクトがある部分を感じなかった。いくつかシステムがあるのだけど、スキルツリーは単に移動が面倒なだけの収集スキルレベル上げだったりそれらがこのゲームが面白くなるように練られたシステムではない印象。
うちのPCの環境が悪いのか起動直後はサクサク動くのにしばらくするともっさりしてくるし、ジャンプの挙動とかもあんまり気持ちが良いモノじゃないしでやっていて「楽しい」という感情はあまり湧かなかったなあという感じ。
- Getting Over It with Bennett Foddy
壺に入ったおっさんがハンマーで山(概念)を上る馬鹿ゲー。一部で話題になって買ったものの、操作性があまりに厳しく途中で断念。
- Bleed
面クリア型のアクションゲーム。
インディーズゲームらしく難易度はかなり高いがシステムを駆使して慣れてくるとクリア出来てきて、その時の使いこなしている感が気持ちいい。武器はいくつかあるのだけどデフォルトの武器が最強過ぎて他の武器が実質無いのが勿体ない感じ。キャラがあんまり可愛くないのがちょっと。
- Bleed 2
上記の続編。システムやギミックや演出ステージ数やキャラ等殆ど部分でパワーアップしているのだけど、難易度は下がっており適当プレイでもクリア可能と、前作で良かった部分であった使いこなしている感を感じられなかったのが残念。多分普通の人ならこっちの方の難易度の方が良いと思う。相変わらずキャラは可愛くない。
ナトリウム欠乏性脱水になった話
これは私temtanがナトリウム欠乏性脱水と思われる状態になった話です。私は医療のプロじゃないので正しい判断ではない可能性はありますが、自分の状態と調べた事を照らし合わせてそうだったと判断しています。
前提:自分の主な食事は親に作って頂いている(というか親が自分の食事を作るついでに私の分も作ってる感じ)が、その食事中の塩分は非常に少ない…というか無塩なのでは?というレベルであります。以前も塩分が少なすぎた為に体調不良になった疑いを持ったことがある。
以下は時系列でまとめた話。
5月下旬:ジムに行くが水分補給の事を失念してしまい運動中は500mlのペットボトルのお茶だけで過ごした。ジムが終わった後にすぐに水を飲んで対応した。
6月上旬:週末に泊まり込みで友人宅で荷物の整理を手伝うが、普段の肉体労働に比べ軽い荷物なのに持ち上げるのにも大変苦労してしまうし、とにかく怠い状態であった。週明けに職場に行くも体調が優れず過去の経験から風邪と判る症状が出てるので早退する。ポカリスエット1.5Lを買って帰ってから熱が37度以上あることを確認。とりあえず一晩寝る事に(今までだと大体朝には熱が引いていた)。朝起きても熱が下がらず医者に行くことに。医者ではその週末の手伝い等による疲労が溜まっていたからでしょうと診断されるが、途中でこの時期にまず疑うのは熱中症で症状もそれっぽいとも言われていた。しかし、自分は水分補給だけはしっかりやっていたのでその辺の意識は薄かったと思う。あとは医者からは「水分・塩分をしっかり取って休んでいなさい」と指示された。過去にも(自己判断だが)塩分不足で体調が悪くなった覚えがあるので、塩分不足を疑うようになった。その際のツイート。
6月中旬:塩分不足を疑うようになったのでしばらくは、普段の食事に醤油をかけるようにしたり、塩分が入った飴を舐めるようにしたり、水分補給にスポーツドリンクを選択するようにして、今までよりも塩分を多く摂取するようにした。
6月23日:数時間の肉体労働の仕事をした後にジムに行くが、その際はスポーツドリンク2Lを持参し、運動する前、している最中に小まめに、運動した後と2Lすべてを摂取した。この時の運動中は汗があまり出なくて体がやたら熱かったのは覚えています。
6月24日:一日中家で休養していたがいまいち休養した実感が無かったがジムにも行ったし疲労が溜まっていたと考えていた。夕食では野菜炒めを結構な量を食べたのだが、その際に結構な量の醤油をかけて食べたのでこれ以降塩分不足の可能性は低いと考える原因となっていた。
6月25日:仕事をキリの良いところまで進めたかったので2〜3時間ほど、エアコンなど無い暑い工場内で重くて熱いモノ(10kg程度の50度〜60度ぐらいの鉄)を扱う仕事を行う。
仕事中は背中から大きな扇風機を受けて仕事をしていたが、とにかく暑くて暑くて意識が朦朧としていた。仕事中はビニール手袋の上に軍手で仕事をしているのだが、普段ならこの程度の時間仕事をすると手がしわしわになるぐらい汗がビチャビチャになるのだが、この時はほとんど汗が出てなかった。とにかく暑い仕事だとは判っていたので当然事前に水分は大量に摂取していたのだが、汗があまり出ず、その割には尿は普通に出る(むしろ大量に飲んだ分たくさん出る)ので何かおかしいと感じていた。
昼飯を食った後は横になって休んでいたのだが、胸か胃のあたりが吐き気があるように苦しく落ち着けないのと、明らかに心臓が打つスピードが速くなっていた。ただし、運動後の心臓のドキドキとは違い脈を打つ力は弱く感じた。
昼休みが終わった後も体が熱く意識が朦朧としておりこの時点で「自分は熱中症になった」と判断。とにかく「水分を取らねば」と考えて水道水とペットボトルのお茶を摂取した。がしかし、この摂取の時の感覚は「水が体に染みわたってうめぇ〜」という感じではなく、むしろもうこれ以上水は飲めないのに無理して飲んでいる感じであった。前日に塩分を十分に取ったと判断していた為、このような体調異常の原因が掴めず困惑していた。インターネットでもいろいろと検索していたが、医療関連の情報は記事の冒頭にどうでもいい画像を張っているようなクソサイトみたいなところが何の参考にもならない「一般論」みたいなのしか書いてないサイトばかりヒットしており、インターネットの駄目な部分を実感したりしてました。
今思うと、この日の症状はあと一歩で病院直行・救急車呼び出しの可能性が非常に高かったと思っています。
6月26日:水分を取っても汗はあまり出ず尿は普通に出る症状は継続、食欲不振、具体的に言うとある一定以上の量を食うと吐くだろうな感覚があり、明確に体調不良だがデスクワーク程度ならなんとかなる感じであった。何か重大な病気なのではないかと疑う気持ちも出始める。
6月27日:朝飯を食うがこれがあまりにあまりに苦しく今までの人生の中で一番の食欲不振で辛かった(ちなみにカツ煮)。一応親に作って頂いている手前、完食はした。ついでにこの際にも醤油を掛けて食っています。昼飯(仕出し弁当)も完食出来る気がしなかったのでご飯の一部はラップに包んで冷凍するようにした。
夜にふと思い立って「ナトリウム欠乏」で検索しようとしたら検索候補に「ナトリウム欠乏性脱水」が挙がったのでそのキーワードで検索して調べる事に。
そこで参考になりそうなサイトを発見
脱水に関するQ&A|看護のための症状ガイド|看護roo![カンゴルー]
このサイトの以下の部分を読んで自分は「ナトリウム欠乏性脱水」(要するに塩分不足)であったと非常に強く疑うようになった。
それに伴い、心臓が末梢組織に必要な酸素を供給するために収縮を速めるため、頻脈になります。
一方、ナトリウム欠乏性脱水ではのどの渇きはありません。尿量も変化はないか、多少減少する程度です。意識障害などの神経症状が出ることが特徴です。嘔吐、頭痛に加え、重症になると昏睡状態に陥ります。
これにより、それまで塩分を少し多めに摂取するようにしていたがその量が足りていなかったと考えるように(まあそれまで定量的にやってなかったし)。とりあえず、寝る前に食塩1gをお茶に溶かして飲んでみることにした。
6月28日:食欲は不振だったが以前ほどではなく、汗が多少出るようになった。水分補給はすべてポカリスエットにした。午後あたりはまた汗が出にくくなったと思う。この日も寝る前に食塩1.5g程度をお茶に溶かして飲んだ。
6月29日:前日同様に食欲は不振だが、明確に汗が出てくるようになり、おそらく自分が「ナトリウム欠乏性脱水」であったと確信に近い思いを持った。
7月1日:この文章を書いている現段階でも、食欲不振…というか今までと比べて量が食べられず、今までだったら絶対に量が足りてなかっただろう量でも「もういいや」となる(満腹満足とはまた違う)状態であります。まあ、自分の体重等を考えたら結構好都合だったりもしますが。
以上が時系列でまとめた話。
6月上旬に病院に行ってアドバイスをもらい塩分を意識して取るようにしたが、それでは量が足りなかったというのはかなりの驚きであったし、塩分は十分に取っているという意識が6月25日〜27日まで上手く対処できずに体へのダメージを大きくしてしまう原因にもなっていたと思う。とにかく水を飲んでも汗が出ずに体温を下げられなかったのは非常に辛く、例えるなら風呂でのぼせてしまったのに風呂から出られない状態みたいなものだったと思う。塩分の取り過ぎは高血圧の原因とされ日本人は塩分を取り過ぎだというイメージがあり、世の中には減塩とか塩分控えめとかの食品が溢れているので塩分不足になりにくい、と思っているとこういった危険への対処が遅れてしまうのではないかと思いましたね。
以下は今回で得た経験・教訓。
